Switch en c++
migue192834#include <iostream> using namespace std; int main (){ int i=0, turno=0, hrs=0, dia=0, jornal=0; string nombre; for (i=1; i<=3; i++){ cout<<endl<<"Nombre del empleado: "; cin>> nombre; cout<<"Turno trabajado: "<<endl <<"1= Diruno"<<endl<<"2=Nocturno "; cin>> turno; cout << "Horas trabajadas: "; cin>> hrs; cout<<"Dia de la semana trabajado:"<<endl<<"1 =Lunes"<<endl<<"2 =Martes"<<endl<<"3 =Miercoles"<<endl<<"4 =Jueves"<<endl<<"5 =Viernes"<<endl<<"6 =Sabado"<<endl<<"7 =Domingo "; cin>> dia; cout << " Nombre: " << nombre << "."<< endl<< " Horas trabajadas: " << hrs<< " horas." <<
Switch o conmutador
theawesomegDesarrollo Switch o conmutador, fundamental para poder tener una red inalámbrica. El switch o conmutador es la versión avanzada de un bridge y opera en la capa 2 del modelo OSI, su función es dividir la red en segmentos independientes por cada puerto del dispositivo, por ejemplo: un switch de 24 puertos tiene la capacidad de segmentar la comunicación de los 24 puertos simultáneamente, generando canales privados entre los puertos de conexión. Equipo, el equipo
Luis David Rosas Starkhttp://leerenpantalla.com/wp-content/uploads/2013/06/logo-ipn.jpg ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA MECANICA Y ELECTRICA UNIDAD CULHUACAN Ingeniería En Comunicaciones Y Electrónica http://www.ellosynosotros.com/wp-content/uploads/2014/09/esime_original.png “Do While & Switch” Reporte De Practica No. 5 Por : Rosas Almaraz Luis David Boleta: 2016350569 Grupo: 1ex50 Profesor: Olivares López Marco Antonio Octubre 19, 2015 ________________ Introducción. Para comenzar hablaremos del do while y a posteriori hablaremos del switch. Una forma de ver el do while seria traduciendo literal su significado al español para así no irnos
Azure Cloud Switch
Yuly GutierrezAzure Cloud Switch Es nuestra incursión en la construcción de nuestro propio software para el funcionamiento de los dispositivos de red como switches. Es un sistema operativo modular multiplataforma para la creación de redes de centros de datos basada en Linux. ACS nos permite depurar, arreglar, y los errores de software de prueba mucho más rápido. También nos la flexibilidad de bajar el software y el desarrollo de las características que se requieren para nuestro
Ejercicios de memoria RAM y ROM
Kevin Avalos OcañaEJERCICIOS 1. Si se tiene una memoria RAM de 4KB y dos memorias ROM de 8KB, que se están utilizando para un sistema de procesamiento basado en un procesador de 18 bits de dirección y ocho bits de datos. Se solicita saber en Bytes: 1. ¿Cuál es la cantidad memoria donde existen programas?´ 20KB 1. ¿Cuál es la cantidad posible de crecimiento de memoria RAM? Sabiendo que está reservado para video desde la dirección B8000h
Caso practico Nintendo
claudia orellana1. Luego de la caída de Atari, Nintendo logro posicionarse y revolucionar el mercado de video juegos, lanzando una consola con mayor resolución y velocidad que las que se habían visto y además a un menor precio. Además los juegos que se conocían en eses entonces solo tenían graficas simples hasta que Nintendo desarrolló “The Legend of Zelda” y “Super Mario Brothers” lo que causó un boom en la industria, volviéndose una nintendomanía. A diferencia
Tipos de ciclos - Ciclo Switch
Darwin HernandezUNIVERSIDAD AUTONOMA DEL ACARMEN Fecha Entrega: 23/oct/2015 NOMBRE: Baleriano Ranyel Thompson Martinez. PROFESOR: Juan Carlos Canto Rodríguez. MATERIA: Programación I. SEMESTRE: 1er Semestre. FACULTAD:Ciencias De La Información. NOMBRE DEL TRABAJO: Programas Ciclos. Ciclo Switch 1.-Hacer un programa que lea un número entero y en base al número imprima el mes al que corresponde dicho número. #include<stdio.h> #include<conio.h> /* runthisprogramusingtheconsolepauseroraddyourowngetch, system("pause") or input loop */ intmain(intargc, char** argv) { intnum; printf("elegir opcion del 1 al 12");
ANALISIS SITUACIONAL DE NINTENDO
brendagaveNINTENDO Análisis situacional Situación actual En la actualidad para nadie es un secreto la crisis por la cual pasa la empresa NINTENDO, perdidas millonarias, recortes escandalosos, acaudalada inversores junto a sus cuentas bancarias suizas. Producto La estrategia de marketing que adopto NINTENDO es válida, desarrollar video juegos con Mario Bross como protagonista en su mayoría, tales como; Mario Party 8 Mario Strikers: Charged Football Mario y Sonic en los juegos olímpicos Super Mario Galaxy Mario
Memoria ROM y RAM
Jesus680INSTITUTO TECNOLOGICO DE MATAMOROS http://2.bp.blogspot.com/-nZrFiALbC60/TlcKbS-jeLI/AAAAAAAABQw/x9gJVERyi6E/s1600/logotipo%2Btec%2Bnegro.jpg ING. ELECTRONICA PRACTICA 12 ALUMNOS: CASILLAS ESPRIELLA JESUS ANGEL VALENZUELA GARCIA CLAUDIA LETICIA MATERIA: DISEÑO DIGITAL CON VHDL H.MATAMOROS,TAMS. 8 DE DICIEMBRE 2015 PRACTICA No. 12 Memoria ROM y RAM Objetivo: Aprender y entender el procedimiento de disenar una memoria RAM y ROM en VHDL. a) Diseno de una ROM La figura 1 es el diagrama a bloques de una entidad ROM. Este modulo tiene 2 bits de direcciones y
Lectura y almacenamiento de información utilizando memorias ROM y RAM
djorkaeff67logo UNIVERSIDAD DEL ISTMO. Prácticas: * Lectura y almacenamiento de información utilizando memorias ROM y RAM. * Verificador de contraseñas utilizando memorias ROM y RAM. * Verificador de patrones utilizando máquinas de estado. Electrónica 2. Licenciatura en Informática. Integrantes del Equipo: María Magdalena Enríquez García. Djorkaeff Carrasquedo Gutiérrez. Misael Ramírez López. Nombre del Profesor: M.E.C. Edgar Manuel Cano Cruz. Cd. Ixtepec, Oaxaca, 22 de Enero de 2016. Índice Índice 1. Introducción 2. Objetivos 2.1.Objetivo general……………………………………………………………………...
IFERENCIAS EN LOS EFECTOS COLATERALES QUE PRODUCEN LOS JUEGOS DE VIDEO PLAY STATION Y NINTENDO WII EN EL DESARROLLO NEURONAL Y LA ADQUISICIÓN DE FUNCIONES EJECUTIVAS EN NIÑOS DE 6TO GRADO
Fernando BritoREPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIDAD EDUCATIVA PRIVADA SAN IGNACIO DE LOYOLA MARACAIBO, ESTADO ZULIA DIFERENCIAS EN LOS EFECTOS COLATERALES QUE PRODUCEN LOS JUEGOS DE VIDEO PLAY STATION Y NINTENDO WII EN EL DESARROLLO NEURONAL Y LA ADQUISICIÓN DE FUNCIONES EJECUTIVAS EN NIÑOS DE 6TO GRADO AUTORES: BRITO, FERNANDO C.I. 26.185.772 GONZALEZ, FERNANDO C.I. 26.5.284 PAZ, RAFAEL C.I. 26.410.646 ZAMBRANO, ALEX C.I. 26.618.965 CHACIN, ELANJIS C.I. 26.878.002 ASESOR: PROF.
ESTRATEGIA DISRUPTIVA DE NINTENDO: implicaciones para la industria de videojuegos
maxijcmHKU814 ALI FARHOOMAND ESTRATEGIA DISRUPTIVA DE NINTENDO: implicaciones para la industria de videojuegos Desde hace algún tiempo hemos creído que la industria del juego está lista para la interrupción. No sólo de Nintendo, sino de todos los desarrolladores de juegos. Es lo que todos necesitamos para expandir nuestra audiencia. Es lo que todos necesitamos para expandir nuestra imaginación. - Satoru Iwata, presidente de Nintendo Co Ltd1 En el ranking de BusinessWeek-Boston Consulting Group de las
Fichas de investigacion. RELACIONES Y EXPERIENCIAS DE LOS GITANOS Y LOS ROM CON LA ESCUELA. UNA APROXIMACION COMPARATIVA.
Bell MdhFICHAS DE INVESTIGACION 1. TEMA: MINORIAS ETNICAS. 2. TITULO: RELACIONES Y EXPERIENCIAS DE LOS GITANOS Y LOS ROM CON LA ESCUELA. UNA APROXIMACION COMPARATIVA. 3. AUTOR: BÁLINT ÁBEL BEREMÉNYIL, EDITORIAL PERIFÉRIA (2007). 4. UBICACION: BUSQUEDA REDALYC. 5. IDEAS: a) "la segregacion etnicas es una dificultad con la cual varios centros han tenido que enfrentarse en el pasado y en el presente. Actualmente, en el Instituto de educacion Secundaria Ausiás March más de la mitad de
Configuración y conceptos básicos de switching.
BASARDO20072.0 Configuración y conceptos básicos de switching 2.0.1 Introducción 2.0.1.1 Introducción Para conectar dispositivos en una misma red se usan los switches. Los switches LAN son los responsables de controlar el flujo de datos en la capa de acceso y de dirigirlo a los recursos conectados en red. Todos los switches de cisco son de configuración automática y no necesitan ninguna configuración adicional para comenzar a funcionar. Pueden administrar de manera local y remota. Funciona
Ensayo del articulo cientifico: Optical Switching and Spatial Routing by a Delay-Controlled Optical
Mireya Conejo Ensayo del articulo cientifico: Optical Switching and Spatial Routing by a Delay-Controlled Optical Emitter Extraido de la revista science direct Actualmente la tecnología de transmisión de datos se dirige hacia alcanzar la máxima velocidad de transmisión posible, utilizando la menor cantidad de energía que se pueda, el campo de la comunicación óptica y enrutamiento espacial de señales ópticas se está asentando en muchos campos de la ciencia , ingeniería y la industria militar, es
Plantilla para Switches Cisco.
Ruben DelgadoPlantilla para Switches Cisco * El objetivo de este bloque es indicar cuales servicios deben estar prendidos y corriendo y cuales servicios deben estar apagados. ! service nagle no service pad no service udp-small-servers service tcp-keepalives-in service tcp-keepalives-out service timestamps debug datetime msec localtime show-timezone service timestamps log datetime msec localtime show-timezone service password-encryption service linenumber service sequence-numbers no service compress-config no service dhcp no service pad ! * Nombre del equipo en catálogo. El
Día 11: Hagámonos los mejores amigos de Dios (Rom 5:10
camilomoore1Día 11: Hagámonos los mejores amigos de Dios (Rom 5:10) Dios quiere ser tu mejor amigo. Nuestra relación con Dios tiene diferentes aspectos, pero la verdad más impactante es que el Dios todopoderoso, ¡anhela ser nuestro amigo! Simplemente una relación sencilla y cariñosa entre Dios y las personas. Dios nos creó para vivir continuamente en su presencia; pero después de la caída, esa relación ideal se estropeó. En el antiguo testamento, el temor a Dios
El switch de presión BARKSDALE cuenta físicamente con un peso aproximado de 350 g, de acero inoxidable y con conexión de entrada de presión macho 7/16. campo de 12 mm angulado.
pelona04Procedimiento para calibración de Switch de presión de estado sólido BARKSDALE PS7-13-I (0-3000 PSI) Características generales: El switch de presión BARKSDALE cuenta físicamente con un peso aproximado de 350 g, de acero inoxidable y con conexión de entrada de presión macho 7/16. campo de 12 mm angulado. El Switch de presión tiene dos puntos de switcheo que despliega digitalmente en pantalla con salidas análogas (SP1 y SP2). Su rango de operación es de -10°C a
De Cartas a Tecnología. NINTENDO.
vergavergolagaPágina | NINTENDO. Nintendo Company, Limited (任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-gaisha) es una empresa multinacional dedicada al mercado de los videojuegos y a la electrónica de consumo; con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro Yamauchi. C:\Users\Navi\AppData\Local\Microsoft\Windows\INetCacheContent.Word\1024px-Nintendo_office.jpg Nintendo empezó fabricando barajas Hanafuda (tradicionales naipes japoneses), para luego evolucionar hacia los juguetes y acabar convirtiéndose en un referente en el sector de las videoconsolas tanto por su hardware como
La Biblia nos habla acerca de una transformación de la mente una renovación (Rom 12:2) como es posible hacer que esto suceda de forma permanente ya que vivimos en un mundo donde la sociedad nos dice lo contrario; no conformándonos con este siglo.
marylizpaUniversidad Peruana Unión Escuela de Posgrado Unidad de Administración INFORME DE LECTURA (Número: 8 “LA CREACION Y LA REDENCION”) Apellido y Nombre: Yeny Marisol Carazas Tito Fecha:______________ Nota:_________ Título del libro: GRANDES TEMAS DE LA BIBLIA Título del capítulo: LA CREACIÓN Y LA REDENCIÓN Nombre del autor: Fecha de lectura: 14/02/16 Hora de inicio:1:00 pm Hora de final: 2:00 Resuma en una oración la lectura: La creación de Dios y su redención para salvarnos y
Nintendo 3ds
scarbenjaNew Nintendo 3ds N Nombres: Ashly Elgueta Benjamín Fuentes Amyra Varas Sofía Zapata Curso: 8B Fecha: 11/04/17 ¿Qué es? Este es una consola de videojuegos portátil la cual fue lanzado el año 201 al mercado teniendo gran aceptación del público vendiendo de unidades, esta es una versión actualizada de otra la cual es Nintendo 3ds con mejoras considerables como la extensión de la batería, seguimiento facial con el 3D, unos bordes que evitaban que la
Switch(nota)
muete# include <stdio.h> int main(){ char nota; printf ("introdusca calificacion (A-B-C)"); scanf("%c",¬a); switch(nota){ case 'A': puts("exelente"); break; case 'B': puts("notable"); break; case 'C': puts("aprobado"); break; default: puts("no esta"); } return 0; } # include <stdio.h> int main(){ char nota; printf ("introdusca calificacion (A-B-C)"); scanf("%c",¬a); switch(nota){ case 'A': puts("exelente"); break; case 'B': puts("notable"); break; case 'C': puts("aprobado"); break; default: puts("no esta"); } return 0; } # include <stdio.h> int main(){ char nota; printf ("introdusca calificacion (A-B-C)");
Bios, Rom
Ubran1Brandon Alexis Barrientos Hernández 0909 13 16525 Sistemas Operativos BIOS: Es un acrónimo de Basic Input-Output System, software que se encarga de localizar el Sistema Operativo en la memoria RAM, a la vez tiene el control de varios dispositivos Hardware. Este contiene por decirlo así la programación de cómo utilizar y hacer funcionar los dispositivos que se conectaran a la Pc. Se encuentra ubicado en la Placa Base, Proporciona la comunicación de bajo nivel, el
Un Resumen del uso del For, Switch, While, Do
Steeph710ercCICLOS E ITERADORES. While: El while es eficaz en escenarios donde no se sabe cuantas veces un bloque del código debe de repetirse, pero se quiere que se continue tantas veces como una la condición sea verdadera. Lo que esté dentro del cuerpo del while solo se ejecutará si la condición resulta verdadera, una vez que esta sea falsa se saldrá del ciclo. Cualquier variable que se desee usar deberá ser declarada antes de la
Empresa Innovadora-Nintendo
alejandra erazo castroIntroducción Nintendo es en la actualidad una de las compañías reconocidas a nivel mundial por la creación de sus videojuegos. Esta compañía en sus inicios estaba centrada en el entretenimiento basado en juegos, pero de una forma más tradicional. En 1889 Fusajiro Yamauchi comienza fabricando naipes japoneses <<Hanafuda >> en Kyoto, acto seguido para 1902 empieza a crecer su producto y logra fabricar las primeras barajas con cartas estilo occidental en Japón, y si bien
Hardware para redes inalámbricas. Routers, switch y AP
Saphitoo566 .Control de la semana N°4 Nombre: Manuel Hernandez Cardenas TECNOLOGIAS MOVILES E INALAMBRICAS Hardware para redes inalámbricas. Routers, switch y AP Instituto IACC Fecha: 06-08-2017 DESARROLLO: En una empresa, cuyo edificio de cuatro pisos con una red cableada, el gerente desea implementar una WLAN para cada piso, cada una independiente de la otra, además, desea incorporar una red para los clientes en el primer piso. Todas las redes deben tener conexión a internet. Describa que
¿Compare la estrategia de marketing de Nintendo para el Wii y la de Sony para el PS?
Chema07 Venegas1 ¿Compare la estrategia de marketing de Nintendo para el Wii y la de Sony para el PS? Mientras que la estrategia de SONY era tener el hardware más potente de su época y así reproducir sus juegos en HD con el novedoso incorpora miento del BLUE RAY, el WII por su parte trataba de posicionarse en el mercado con sus juegos exclusivos además de tener una consola un poco más dinámica pues con el
NINTENDO Nuevo Competidores
Cota83NINTENDO Nintendo es una empresa que no necesita introducción, pues es ampliamente conocido en todo el mundo por ser pionera en la fabricación de entretenimiento interactivo y por la fabricación y distribución de hardware y software para sus consolas desde la década de los 80´s, pero también es conocida por haber creado personajes icónicos como Mario, Donkey Kong, Link o Pokemon. Es una empresa fiel a su misión y filosofía para poder alcanzar el éxito,
NINTENDO Y SU ADAPTACIÓN AL MERCADO
paco7kingResultado de imagen para mondragon mexico NINTENDO Y SU ADAPTACIÓN AL MERCADO Resultado de imagen para NINTENDO Integrantes: Marilin Yailine Martínez Caballero. Cinthia Lizeth Olivera Antonio. Fernanda Jaqueline Toral Hernández. Francisco Vera Hernández. Índice Índice 2 Objetivo de la investigación 3 Nintendo y su adaptación al mercado(Desarrollo) 3 Validación de Hipótesis 5 Conclusiones 7 Bibliografía 7 Objetivo de la investigación El objetivo de esta investigación es ver cómo Nintendo cómo compañía se a sabido adaptar
Nintendo Consoles (1985-2017)
Maximiliano Caba BelmarNintendo Consoles (1985-2017) Nintendo is a video console's/videogames Company, his first console was the “family computer” or abbreviated “Famicon” on 1985 that console was only on japan, on America Nintendo took out The “Nintendo Entertainment system” or "Nes". That console was on 8-Bits. After on 1991, Nintendo took out the “Super Nintendo” or “Snes" that console was on 16-Bits after that Nintendo don´t take out 2 type of consoles to America and Japan. On 1996
¿Tiene Nintendo una ventaja competitiva? ¿Cuál es? ¿En que se basa? ¿Pueden los competidores copiarla?
gsaguilar1. ¿Tiene Nintendo una ventaja competitiva? ¿Cuál es? ¿En que se basa? ¿Pueden los competidores copiarla? Nintendo es una marca reconocida a nivel mundial por la calidad de sus productos y por la innovación de los mismos. La ventaja competitiva que utilizaba Nintendo es que el uso de sus productos eran aptos para un rango amplio de consumidores, lo cual ampliaba la red de usuarios. Los juegos y personajes de los mismos eran amigables para
CONFIGURAR LOS PARAMETROS BÁSICOS DE LOS ROUTERS Y SWITCHS
Emiliana Matos de Mota1. CONFIGURAR LOS PARAMETROS BÁSICOS DE LOS ROUTERS Y SWITCHS 1. Desactive la búsqueda del DNS. 2. Configure el nombre del dispositivo (de acuerdo a la topología) 3. Cifre las contraseñas del texto no cifrado. 4. Cree un aviso del mensaje del día (MOTD) que advierta a los usuarios que se prohíbe el acceso no autorizado debe incluir (Nombres, Matrícula y Grupo). 5. Asigne class como la contraseña cifrada del modo EXCEC privilegiado 6. Establezca
REALIZAR UN RESPALDO O RESTAURAR LA CONFIGURACIÓN DE EQUIPOS CISCO (ROUTER-SWITCH)
ridanoxREALIZAR UN RESPALDO O RESTAURAR LA CONFIGURACIÓN DE EQUIPOS CISCO (ROUTER-SWITCH) Pueden emplear: * Herramientas de Acceso (Terminal,Putty, Securte) * Herramienta de Servidor FTP, TFTP, USB local () Empecemos: Hay varias formas de realizar una copia de seguridad de un switch o router Cisco (IOS). Pero las más usadas son métodos muy sencillos pero efectivos que permiten salvaguardar la configuración del switch/router. Si accedemos al equipo a su shell, podemos ver de primeras todas las
PASO 1.- Será crear las VLAN’s(vlan 10 y vlan 20) que estarán conectados con el primer Switch UNO
Jose Manuel SantanderPara esta práctica vamos a necesitar el VLSM ya realizado. Esta será el siguiente escenario. Los objetivos serán la creación de VLANS y su conectividad. La comunicación de toda la red mediante encapsulación El DHCP en las redes y excluir IP’s. La comunicación entre los 3 routers. La implementación del NAT DINÁMICO Y ESTÁTICO Listas de acceso. PASO 1.- Será crear las VLAN’s(vlan 10 y vlan 20) que estarán conectados con el primer Switch UNO.
Implementa una red de datos que contenga 5 pc´s y un switch vacío, como se muestra a continuación Practica cables
mgarcia1580Asignatura: Informática Industrial Práctica N° 1: Ethernet 1. OBJETIVOS: * Diseñar una red de área local con el software de simulación Cisco Packet Tracer. * Analizar algunas características del protocolo Ethernet. 1. DESARROLLO 1. Implementa una red de datos que contenga 5 pc´s y un switch vacío, como se muestra a continuación: Figura 1: Componentes de la red 1. Agregar 5 puertos FastEthernet (PT-SWITCH-NM-1CFE) al Switch Figura 2: Puertos FastEthernet en el Switch 1. Usar
¿Externamente un Hub y un switch se distinguen con dificultad?
Milton JerezResumen ejecutivo Los dispositivos electrónicos de interconexión son los que centralizan todo el cableado de una red de cada computadora o equipo sale un cabe que se conecta a cada uno de ellos, la función primordial es la conectividad de usuarios ya sea a servidores, internet o comunicación entre ellos es muy importante saber distinguir las diferencias entre cada uno de ellos ya que puedan parecer que sean iguales pero su funcionalidad es totalmente distinta.
LINK AGREGATION EN SWITCH ADMINISTRABLES
Jhonathan AmarantoUNIVERSIDAD NACIONAL DE TRUJILLO ESCUELA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Resultado de imagen para UNT LOGO PORT TRUNKING ALUMNOS: Amaranto Tandaypan Jonathan CURSO: Análisis y Diseño de Redes DOCENTE: Agreda Gamboa, Everson David CICLO: IX TRUJILLO, 2017 LINK AGREGATION EN SWITCH ADMINISTRABLES DEFINICIÓN: Es un grupo de tecnologías que permiten conseguir un mayor ancho de banda entre 2 dispositivos. El cual se consigue con la configuración de un enlace lógico formado por varios enlaces físicos por
Configurar la dirección de Capa 3 del switch
KEINTH FERNANDEZConfigurar la dirección de Capa 3 del switch S1(config)#vlan 99 S1(config-vlan)#exit S1(config)#interface vlan99 S1(config-if)#ip address 172.17.99.11 255.255.255.0 S1(config-if)#no shutdown S1(config-if)#exit S1(config)# Asigne todos los puertos de usuario a VLAN 99. S1#configure terminal S1(config)#interface range fa0/1 - 24 S1(config-if-range)#switchport access vlan 99 S1(config-if-range)#exit S1(config-if-range)# Establecer la gateway predeterminada del switch S1(config)#ip default-gateway 172.17.99.1 S1(config)#exit Configuración de la seguridad de puerto S1# configure terminal S1(config)#interface fastethernet 0/18 S1(config-if)#switchport mode access S1(config-if)#switchport port-security S1(config-if)#switchport port-security maximum 1 S1(config-if)#switchport
Switch y Router
Delmar HernandezSwitch y Router Switch. Un switch como cualquier otro dispositivo electrónico cuenta con una fuente de alimentación, sistema de ventilación, procesador, memoria y lógica cableada. Vista general. En la vista general se pude observar los puertos de conexión y cuantas conexiones posee cada switch, también se puede observar el cable de consola los voltajes con los que trabaja un switch y la versión del sistema operativo, como también algunos leds parpadeantes estos sirven para verificar
Ofimatica. DIFERENCIA ENTRE DISCO DURO, MEMORIA RAM Y ROM
JONATANchapi1013. DIFERENCIA ENTRE DISCO DURO, MEMORIA RAM Y ROM Disco Duro * Es el único capaz de guardar datos incluso aunque no esté alimentado por corriente eléctrica. Resultado de imagen para disco duro * Es una unidad de almacenamiento fijo y permanente que está en tu equipo. * Es donde puedes guardar la información o el Software que le instalas * Mayor espacio de almacenamiento. Memoria RAM * Pierden la información en caso de falta
Comandos configuración switch(Packet Tracer)
carjacModo usuario y Modo privilegiado Modo usuario: Permite consultar el estado de la configuración del switch. En la línea de comandos aparece el símbolo > Modo privilegiado: En este modo se pueden configurar las características del switch. El símbolo que aparece en la línea de comandos es: # Al conectarnos con el conmutador, lo hacemos como usuario. Si queremos pasar a modo privilegiado, en la línea de comandos deberíamos teclear la palabra enable. switch> switch>enable
Análisis de la Productividad Total de Factores: Un modelamiento no lineal de Markov Switching para Perú 1980 - 2017
Ricardo_AvilaAnálisis de la Productividad Total de Factores: Un modelamiento no lineal de Markov Switching para Perú 1980 - 2017[1] Ricardo Guillermo Avila Flores[2], Diana Paola Vela Vega2 RESUMEN La presente investigación tiene como objetivo principal analizar el comportamiento de la Productividad Total de Factores (PTF) para el caso peruano, y así obtener una proyección al bicentenario de Perú. Para este propósito se construyó la PTF debido a que es una variable no observable, luego de
Hardware para redes inalámbricas: ROUTER, SWITCH Y AP
alexcampos77Hardware para redes inalámbricas: ROUTER, SWITCH Y AP Alexis Alejandro Campos Fredes Tecnologías móviles e inalámbricas Instituto IACC 08 de julio de 2019 ________________ Desarrollo 1. Usted se encuentra instalando una red WLAN y su cliente, que es muy exigente, se encuentra interactuando vía e-mail, para lo cual: 1. Le ha pedido, vía correo, que explique brevemente (no más de dos líneas cada uno) sobre la función de cada uno de estos dispositivos: * Router:
RAM Y ROM
Jordy VicuñaRAM Y ROM Memoria de acceso aleatorio (RAM) es una memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el sistema operativos y mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta el procesador, además de contener los datos que manipulas los programas. Tipos de memoria RAM: SRAM: Capaz de mantener los datos mientras siga alimentada. No necesita refresco. NVRAM: No pierde la información al cortar la alimentación eléctrica. No
Hardware para redes Inalámbricas: ROUTER, SWITCH Y AP
Zero11ggghhhHardware para redes Inalámbricas: ROUTER, SWITCH Y AP. Hector Castro Rojas Tecnologías Móviles e Inalámbricas Instituto IACC 15-09-2019 ________________ Desarrollo A petición de mi cliente realizare una breve descripción de las funciones de cada uno de los dispositivos Función de dispositivos Router: Permite la conexión a internet a través de él, la conexión puede ser con cables o vía wifi como su nombre lo dice Router o enrutador trabaja con la capa 3 del modelo
Evolución Nintendo Company
Edgar Echeverry AvilaEvolución Nintendo Company Nintendo Company fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi, comenzando con la producción de barajas japoneses pasando por la producción de juguetes y llegar a ser una de las compañías más importantes e icónicas del sector de los videojuegos. Su primer consola de videojuegos fue lanzada en 1980 y llevaba el nombre de game & whatch se trataba de un dispositivo portátil con la capacidad de albergar solo un videojuego por lo
ADMINISTRACION DE RECURSOS “Switch’s World”
mledesma3971Diseño de estrategias * En “Switch’s World” El producto se crea con el propósito vender un diseño de alta calidad con alta creatividad * Proporcionar la interacción de la sociedad con diseños adaptables a cualquier público, con un precio accesible. * El fortalecimiento de la gestión administrativa y de la capacidad de negociación, para aprovechar mejor la innovación apta para cualquier persona desde niños hasta adultos. * Presentaciones con canales comunicativos en internet para una
Encontrar un nuevo juego. Nintendo
Adrianc19052.3.3 Encontrar un nuevo juego Si la forma en que se estructura una industria existente deja poco o ningún espacio para maniobras estratégicas rentables, los gerentes pueden decidir encontrar un nuevo juego. W.Chan Kim y Renee Mauborgne estudiaron más de 100 años de movimientos estratégicos realizados por las empresas en competencia. Encontraron que tratar de la competencia en un mercado existente a menudo termina en inutilidad. Los investigadores denominan este tipo de juego un océano
Switches
Miguel LoaizaTítulo del trabajo: Switches Switches Administrables Por lo general, los switches administrables brindan las funciones más integrales para la red. Gracias a sus diversas y ricas características como VLAN, CLI, SNMP, enrutamiento IP, QoS, etc, los switches gestionables se utilizan en la capa central de una red, especialmente en centros de datos grandes y complejos. Los switches no administrables parecen ser más “descerebrados”. Son un tipo de switch de red Ethernet plug & play. Lo
CONFIGURACIÓN BÁSICA DE ROUTER Y SWITCH
MIGUEL ANGEL VALLES CORALCurso: Administración de Redes Versión: 1.0 Laboratorio N°: 02 Tema: Configuración básica de router y switch Autores: Valles, Miguel; Riascos, Juan; Hidalgo, Carlos. Universidad Nacional de San Martín – Tarapoto Facultad de Ingeniería de Sistemas e Informática Departamento Académico de Sistemas e Informática http://pemopi.unsm.edu.pe/static/img/utils/unsm.png Resultado de imagen de unsm fisi" Administración de Redes Guía de Prácticas de Laboratorio N° 02 TEMA: CONFIGURACIÓN BÁSICA DE ROUTER Y SWITCH Ing. Miguel Angel Valles Coral Ing. Juan Orlando